Jam City lançou seu novo jogo de Harry Potter - 'Harry Potter: Mistério de Hogwarts' globalmente ontem, e é claro que eu verifiquei. Como eu poderia não ser um fã de Harry Potter desde que me lembro?
Se eu tivesse expectativas do jogo devido a todo o hype que Jam City tinha conseguido criar em torno dele, o jogo prontamente me decepcionou de várias maneiras.
O jogo começou bem, com uma cena mostrando Minerva McGonagall sentada em seu escritório, enquanto uma voz lia uma carta de aceitação de Hogwarts. Poste isso, eu me encontrei no Beco Diagonal, com um garoto chamado Rowan que então me guiou na compra dos meus livros e varinha. Foi aí que percebi que o jogo não era tão bom quanto eu esperava.
Mesmo como um jogo que não é verdadeiramente de mundo aberto, eu esperava poder pelo menos ser capaz de olhar em volta e explorar sozinho nos poucos lugares em que fui colocado. Em vez disso, o jogo me deu uma marcação adequada áreas a serem atingidas e objetivos bem definidos a serem concluídos para prosseguir para o próximo capítulo.
No final do Beco Diagonal, eu estava entediado.
O jogo permite que você escolha sua casa em Hogwarts, o que me levou direto para a Corvinal; mas fora isso, tudo no jogo parece uma oportunidade perdida.
Tudo o que você faz no jogo é mais uma experiência de toque de toque do que qualquer outra coisa. Conversas Toque no diálogo que você quer dizer. No meio de uma aula? Toque em vários objetos destacados para completar certas tarefas e, por extensão, a lição. Na aula de Feitiços, eu tive que passar um minuto ou dois apenas tocando para encher o medidor de estrela e terminar a aula.
Então há o medidor de energia. Tudo o que você faz dentro de Harry Potter: Mistério de Hogwarts requer energia, e enquanto o medidor reabastece com o tempo, isso realmente significa levar as pessoas a comprar energia extra e avançar no jogo. É ainda mais irritante, porque se você está no meio de uma aula, ou nas garras de um Devil's Snare (acredite em mim, você está, em um ponto), e você fica sem energia, você terá para comprá-lo, ou simplesmente feche o jogo e espere o medidor de energia encher antes de continuar.
Acredite ou não, fica aborrecido muito rapidamente. A menos, claro, que você gaste dinheiro para comprar energia, o que é apenas uma maneira muito ruim de implementar microtransações em um jogo.
Depois, há o simples fato de que as reações das pessoas a diálogos particulares simplesmente não são o que deveriam ser . Na minha primeira aula de Feitiços com Flitwick, ele me perguntou se eu pretendia seguir as regras, e sendo a criança atrevida que sou, fui em frente e prontamente disse: "Não". A resposta dele para isso? Algo ao longo das linhas de "Eu vejo, muito bem, tome o seu lugar". Quero dizer, realmente? Um estudante do primeiro ano tem a coragem de dizer isso para você, e isso é o melhor que você tem? Mas isso nem é isso.
Em Poções, meu caldeirão explodiu porque um sonserino me sabotou, e quando Snape perguntou sobre meu fracasso, eu escolhi a terceira opção que dizia: “A culpa é sua.” Acredite em mim, eu literalmente disse a Severus Snape que minha poção explodindo era culpa dele, e ele levou 10 pontos de Ravenclaw e foi isso.
Isso é risível. Severus Snape não se apega, definitivamente não desde o primeiro ano que acaba de provar que não pode preparar uma simples cura para furúnculos. Se este é um jogo baseado em escolhas, isso não funciona muito bem. Talvez uma vez que eu tenha destravado a maior parte de Hogwarts, eu possa andar livremente pelo castelo, mas não estou disposto a gastar meu tempo no jogo apenas esperando que isso melhore. Em termos de jogabilidade, Harry Potter: Mistério de Hogwarts cai completamente de lado, e apesar de haver coisas melhores que você pode fazer com o seu tempo, se você é um fã de Harry Potter, tenho certeza que você não pode resistir a si mesmo de jogar. Nesse caso, o jogo está disponível tanto no Android quanto no iOS, então vá em frente e confira se você ainda quiser.
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