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Diferença entre objeto e classe em C ++

A classe é uma técnica usada para vincular dados e suas funções associadas, em contraste, Object é a instância criada de uma classe. O objeto e a classe são os termos usados ​​principalmente na programação orientada a objetos por meio da qual os dados são organizados na forma de objetos para reduzir a complexidade do código e do aplicativo.

Objetos mudam seu estado através dos métodos expostos e se comunicam com esses métodos. Pelo contrário, as classes são passivas e não passam mensagens, mas são usadas para criar objetos. Uma classe também é conhecida como uma coleção do tipo de objeto similar. A diferença substancial entre objeto e classe também é mostrada abaixo no gráfico de comparação.

Gráfico de comparação

Base para comparaçãoObjetoClasse
DefiniçãoUma instância de uma classe é conhecida como Objeto.Um modelo ou blueprint com o qual os objetos são criados é conhecido como Classe.
Tipo de entidadeFisicaLógico
CriaçãoO objeto é chamado por uma nova palavra-chave.A classe é declarada usando a palavra-chave class.
Alocação de memóriaCriação de objeto consome memória.A formação de uma classe não aloca memória.

Definição de Objeto

O objeto é uma instância de uma classe. Objetos em C ++ podem ser ilustrados como variáveis ​​de tipo de dados definidos pelo usuário e, às vezes, também chamados de variáveis ​​de instância. Cada objeto tem algum valor associado ou um certo tipo. Um objeto é chamado usando o nome da classe.

Por exemplo, uma universidade pode ser uma aula e os professores da universidade são os objetos. No exemplo acima, a universidade é apenas um plano que rege o funcionamento de uma universidade, mas os corpos de trabalho na universidade são os professores, diretor, diretor e outros são as pessoas específicas com uma designação específica que são os membros da universidade de classe. .

A memória do computador é usada para armazenar esses objetos, que incorporam os recursos precisos de sua classe. A vantagem de usar um objeto é que ele fornece uma técnica para criar novos tipos de dados definidos pelo usuário.

Para entender o objeto, vamos criar uma classe e seu objeto.

 #include usando namespace std; cubo de classe {int a; public: void values ​​(int); int volume () {retorno (a * a * a); }}; void cube :: values ​​(int x) {a = x; } int main () {cubo c; valores c. (10); cout << "O volume do cubo é" < 

Definição de Classe

A classe é usada para anexar dados e suas funções associadas. Ele permite a ocultação de dados, se necessário, de uso externo. Uma classe se comporta como um novo tipo de dado abstrato que é servido como qualquer outro tipo de dado interno que está presente em quase todas as linguagens de programação.

Por exemplo, o tipo de dados int em C ++ é um tipo de dados interno que pode ser usado para declarar quantas variáveis ​​forem necessárias. De maneira semelhante, uma classe também serve como um plano ou um plano que descreve quais dados e funções estão envolvidos em um objeto de uma classe. A declaração de uma classe não invoca nenhum objeto, assim como a declaração do tipo de dados int não forma nenhuma variável. Uma classe é usada para declarar objetos.

A especificação de classe envolve duas partes: declaração de classe e definições de função de classe.

  • A declaração de classe especifica o escopo e o tipo de seus membros.
  • Uma definição de função de classe especifica a implementação da função de classe.

Aqui também vamos criar uma classe chamada sphere.

 cubo de classe {lado int; public: void values ​​(int); volume int (vazio); } 

Principais diferenças entre objeto e classe

  1. A classe é a coleção do tipo semelhante de objetos, enquanto um objeto é a instanciação de uma classe.
  2. Os objetos são considerados a entidade física usada em um programa para algum propósito específico. Por outro lado, a classe é considerada uma entidade lógica usada para vincular dados e funções.
  3. Um objeto é declarado usando a palavra-chave new. Por outro lado, uma classe é declarada usando a palavra-chave class.
  4. Em um programa, a classe não consome memória de armazenamento enquanto o objeto aloca memória.

Conclusão

Um objeto reserva seu estado ou informação em atributos de uma classe e expõe seu comportamento no momento de sua instanciação junto com métodos invocados. O encapsulamento de dados é implementado em programação usando o conceito de um objeto. Por outro lado, um grupo do tipo de objeto relacionado é conhecido como uma classe que compartilha atributos e métodos comuns. Os atributos e operações definidos em uma classe não são destinados para a própria classe, mas para os objetos de uma classe.

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