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Sombra do Tomb Raider Review: um fim feroz para a cruzada de Lara

Ao contrário dos filmes, apenas um punhado de personagens de videogame consegue atravessar as falhas de uma franquia para se tornar um personagem que as pessoas gostam de jogar. Bem, a Lara Croft de Tomb Raider, para mim pessoalmente, está no topo da lista de tais jogos. Graças à sua personalidade encantadora e determinação para explorar missões insensatas de retribuição, Lara conseguiu se manter por mais de duas décadas, e até hoje, ela é vista atacando inimigos e explorando ruínas.

Em Shadow of the Tomb Raider ( Rs. 2, 990 na PS4; Rs 3, 770 na Xbox One ), Lara está na última etapa de sua jornada para encontrar a peça que faltava no quebra-cabeça que ela estava querendo resolver colocando-se em algumas as mais ridículas situações de risco de vida. E depois de jogar esta última entrada, posso dizer que a história de reinicialização de Lara encontrou um final adequado. Mas é divertido jogar? Bem, vamos descobrir.

Nota: Nós tivemos a versão do PlayStation 4 para revisão e todas as capturas de tela foram capturadas em um PlayStation 4 Pro (Rs. 39.990) em 4K.

Lara explorando um dos hubs

História

Sombra do Tomb Raider pega onde o título anterior saiu. Tanto Lara quanto seu amigo Jonah são vistos viajando pelo México e pela América do Sul para impedir que Trinity adquira um artefato e, você sabe, salve o mundo. Sim, soa como qualquer outro jogo de Tomb Raider que jogamos antes, mas os diretores de jogos Daniel Chayer-Bisson narraram a história de uma forma interessante.

Sombra da história do Tomb Raider tem um círculo completo

A história gira em torno das conseqüências das ações de Lara . Para impedir que Trinity adquira a adaga maia, ela mesma a arrebata no início do jogo, causando o apocalipse dos maias. Infelizmente, Lara é capturada por Dominguez (o líder da Trinity e principal vilão), que pega a adaga e revela seu plano maligno para uni-lo com o 'Box' e refazer o mundo.

Então, você passa o resto do jogo tentando parar o Dominguez enquanto conhece novos personagens no processo. No entanto, o incerto evento apocalíptico desencadeado por Lara, na minha opinião, é um interessante elemento narrativo à medida que desenvolve um senso de maturidade, fazendo-a perceber que toda ação tem uma consequência . Isso traz o melhor do personagem de Lara. Eu não vou estragar a diversão revelando muito (também porque há muitas coisas para mencionar), mas você ficará satisfeito com o desenvolvimento do personagem .

O jogo traz o melhor do personagem de Lara

Lara passa de sobrevivente a assassina silenciosa BADASS.

A história de Shadow of the Tomb Raider, assim como os dois primeiros jogos de Tomb Raider na trilogia moderna, leva algum tempo para acontecer. Mas, quando isso acontecer, você verá Lara madura como personagem. Ela vai começar a aprender novas habilidades para evoluir como um "Assassino Silencioso". Em vez de explodir uma base inimiga ou atacar inimigos com um rifle de assalto, Lara se transforma em uma guerreira da selva coberta de lama . Você vai encontrar-se nas sombras enviando flechas venenosas, que eu achei mais agradáveis ​​e recompensadoras ao mesmo tempo.

Sim, a Sombra do Incursor do Túmulo tem uma narrativa bem executada, mas infelizmente, eu nunca me encontrei na borda do meu assento querendo saber o que vem a seguir para mim. E é por isso que a Eidos Montreal parece ter colocado mais ênfase na exploração, um aspecto do jogo que pode ser tanto positivo quanto negativo, dependendo de como você gosta de jogar. Então, vamos falar um pouco mais sobre exploração, e alguns outros aspectos que fazem Shadow of the Tomb Raider um título atraente.

Lara e Jonah explorando as ruínas maias

Jogabilidade

Shadow of the Tomb Raider, assim como seus antecessores, repousa sobre alguns pilares importantes - exploração, quebra-cabeças e combate . Tendo passado mais de 20 horas no jogo, tenho o prazer de informar que o jogo marca boas notas nos três aspectos, pelo menos nos meus livros.

O jogo oferece uma extensa seleção de dificuldade

Em primeiro lugar, gostaria de salientar que o jogo permite que você escolha o quão difícil você deseja que cada aspecto seja. Sim, a Eidos Montreal incluiu a capacidade de modificar o nível de dificuldade de combate, exploração e resolução de quebra-cabeças independentemente um do outro . Isso, na minha opinião, é uma das melhores coisas que acontecem no jogo e eu gostaria de ter esse nível de personalização em todos os títulos AAA.

Eu pessoalmente queria ir mais fácil nos quebra-cabeças, então eu coloquei isso fácil, enquanto eu aumentava a dificuldade de combate para enfrentar encontros desafiadores. Você também pode definir a opção 'exploração' para o disco e jogar como o ultimate "Tomb Raider". Mas isso, junto com a falta de um Heads-Up-Display (HUD), forçará você a trazer o melhor explorador em você.

Lara comprando itens de um comerciante

Invadindo os túmulos como um profissional

Falando em explorar, é difícil não abordar a introdução de 'Hubs' no jogo. Os hubs são essencialmente locais únicos onde você pode interagir com os habitantes locais (em seu idioma local com o modo imersivo). Explorar um hub faz o Shadow of the Tomb Raider parecer um jogo de mundo aberto, que, creio eu, é para onde a franquia está indo no futuro.

Enquanto interage com os habitantes locais, você desbloqueia várias missões secundárias também. Eu não sou um grande fã de missões secundárias neste jogo, pois eles se mostraram bastante fracos. Sim, as missões secundárias introduzem um sabor de RPG, mas eu não conseguia me ver passando pela dor de completá-las, pois elas são muito inconsistentes em manter você envolvido. Eu encontrei outros aspectos como a capacidade de interagir com os locais para ser um pouco questionável também, mas eles podem vir a calhar se você optar por jogar o jogo em seu modo imersivo.

Lara explorando um dos hubs no jogo

Salte Lara, salte!

Lara também aprendeu alguns novos movimentos além dos que são trazidos dos títulos anteriores. Estes incluem movimentos de combate, bem como os movimentos que permitem percorrer a vasta paisagem em grande estilo. Lara agora pode se pendurar livremente de uma parede / rocha ou usar uma corda para se virar em volta de um obstáculo. Não se preocupe, porém, o jogo faz um ótimo trabalho ensinando tudo a você, então você não ficará preso na fase de aprendizagem por um longo tempo.

O jogo ensina novas mecânicas de controle

O conjunto de habilidades de Lara, por outro lado, agora está dividido em três seções também. Você tem habilidades de busca, habilidades de guerreiro e habilidades de limpeza . Adquirir novas habilidades de busca aumentará as habilidades de exploração de Lara. Habilidades de guerreiro, como o nome sugere, tornarão Lara melhor no combate, enquanto que aprender novas habilidades de limpeza fará de Lara uma boa administração de recursos. Você é livre para atualizar seu personagem como quiser, já que não há jeito certo ou errado de jogar, na verdade.

"Não há maneira certa ou errada de jogar o jogo, realmente!"

Eu também gosto de como você pode adquirir roupas diferentes para Lara. Você pode literalmente jogar como Lara Croft de Tomb Raider 2 ou até Angel of Darkness . Obviamente, não é para todos, mas é legal ter um toque de nostalgia, certo?

Você pode até jogar como Lara do Anjo das Trevas

Por último, assim como todos os outros jogos Tomb Raider, você será jogado em uma situação em que resolver um quebra-cabeça é a única maneira de progredir. Como é o caso com cada nova sequela, os quebra-cabeças continuam melhorando. Eu pessoalmente achei o “ Julgamento da Águia ” e “ Óleo ” como os quebra-cabeças mais demorados e um tanto complicados (e frustrantes) no jogo.

Visuais e efeitos sonoros

Visualmente, Shadow of the Tomb Raider é indiscutivelmente um dos jogos mais bonitos da franquia. Na verdade, está no topo da minha lista de títulos AAA mais bonitos lançados este ano até agora. Adere à Eidos Montreal para entregar gráficos fantasticamente detalhados. A animação e o design do ambiente, em particular, são verdadeiramente impressionantes. Não direi que as animações de personagens correspondem ao nível de algo como, digamos, Uncharted 4, mas há muitos detalhes a serem vistos em quase tudo ao seu redor.

As cenas de Shadow of the Tomb Raider são fenomenais

“As cenas cinematográficas são renderizadas em tempo real usando o mecanismo do jogo”

No PlayStation 4 Pro e no Xbox One X, o jogo oferece dois modos diferentes - Alta resolução (HDR, 4K, 30 FPS) e Alta taxa de quadros (HDR, 1080p, 60 FPS). Eu escolhi jogar o jogo no modo de alta resolução no meu PlayStation 4 Pro, e nem preciso dizer que fiquei impressionado com o quão incrivelmente detalhado o jogo realmente é. Eu experimentei ocasionais enquadramentos enquanto explorava lugares como “The Hidden City”, mas decidi continuar experimentando este lindo jogo em alta resolução por causa da nitidez.

Configuração gráfica no PS4 Pro

As seqüências subaquáticas em Shadow of the Tomb Raider são provavelmente uma das melhores que eu já vi em todos os jogos. Além disso, as cenas cinematográficas, que parecem incrivelmente detalhadas, são todas renderizadas em tempo real usando o mecanismo do jogo. Houve momentos em que não consegui perceber a diferença entre cenas cinematográficas e jogabilidade real, mas acho que é um problema feliz de se ter.

Os desenvolvedores de Shadow of the Tomb Raider também prestaram muita atenção aos menores detalhes quando se trata da experiência de áudio no jogo. Você pode literalmente ouvir qualquer coisa e tudo, desde farfalhar de folhas, pedras desmoronando, etc. Graças ao suporte para Dolby Atmos, você pode ouvir até mesmo os menores ruídos, como pessoas conversando à distância, se você estiver prestando muita atenção.

A cidade escondida parece incrível!

“Personagens não reproduzíveis (NPCs) podem falar em seu idioma nativo”

Antes de deixar minhas últimas palavras no jogo, gostaria de agradecer aos desenvolvedores por permitir que os NPCs do jogo falem em sua língua nativa . É, no entanto, arruinado pelo fato de Lara só poder falar com eles em inglês . Eu odeio chamá-lo de um recurso semi-cozido, mas eu gostaria de ver algum desenvolvimento neste espaço se / quando o próximo jogo chegar.

Lara Croft tendo uma conversa com Jonah e seu interesse amoroso Abby

Sombra do Incursor do Túmulo: Prós & Contras

Prós

  • Visuais lindos e detalhados
  • Jogabilidade apertada
  • Um final apropriado para a história da origem

Contras

  • Novas habilidades são questionáveis
  • Missões secundárias fracas
Lara Croft lutando de uma parede com vista para a lua

Sombra do Incursor do Túmulo: Fim da História da Origem

Shadow of the Tomb Raider segue o arco da franquia para encontrar um acabamento adequado. Baseia-se nas bases estabelecidas pelos dois títulos anteriores na trilogia reboot e proporciona uma jogabilidade cheia de emoção e repleta de acção.

Como fã de longa data da série, comecei a jogar o jogo esperando que fosse o melhor da franquia, e não fiquei desapontado. Da nova mecânica de controle à jornada emocional de Lara pela selva, Shadow of the Tomb Raider compensa uma experiência verdadeiramente memorável. Lara fica muito escura neste jogo, mas mal posso esperar que ela saia das sombras e embarque em sua próxima jornada.

No geral, eu gostei do Shadow of the Tomb Raider, e se você estiver em títulos de aventura ou se você já jogou os dois títulos anteriores na trilogia reboot, então eu encorajo você a fazer essa jornada. Tenho certeza que você vai cavar esse aqui.

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