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Diferença entre OOP e POP

Programação orientada a procedimentos (POP) e programação orientada a objetos (OOP) ambos são abordagens de programação, que usa linguagem de alto nível para programação. Um programa pode ser escrito em ambas as linguagens, mas se a tarefa é altamente complexa, OOP opera bem em comparação com o POP. No POP, a 'segurança de dados' está em risco à medida que os dados se movimentam livremente no programa, assim como a 'reusabilidade de código' não é alcançada, o que torna a programação demorada e difícil de entender. Programas grandes levam a mais bugs e aumentam o tempo de depuração. Todas essas falhas levam a uma nova abordagem, a saber, “programação orientada a objetos”. Na principal preocupação da programação orientada a objetos é dada a 'segurança de dados'; Ele liga os dados de perto às funções que operam nele. Ele também resolve o problema de 'reusabilidade de código', como se uma classe fosse criada, suas múltiplas instâncias (objetos) pudessem ser criadas, o que reutiliza os membros e as funções de membro definidas por uma classe.

Existem algumas outras diferenças que podem ser explicadas com a ajuda do gráfico de comparação.


Gráfico de comparação
Base Para comparaçãoPOPOOP
Basic
Procedimento / Estrutura orientada.
Orientado a Objeto.
AbordagemCareca.Debaixo para cima.
BaseO foco principal está em "como realizar a tarefa", isto é, no procedimento ou na estrutura de um programa.O foco principal está na 'segurança de dados'. Portanto, somente objetos têm permissão para acessar as entidades de uma classe.
DivisãoGrande programa é dividido em unidades chamadas funções.Todo o programa é dividido em objetos.
Modo de acesso a entidadesNenhum especificador de acesso observado.
O especificador de acesso é "público", "privado", "protegido".
Sobrecarga / PolimorfismoNem sobrecarrega funções nem operadores.Ele sobrecarrega funções, construtores e operadores.
HerançaSua não é uma provisão de herança.Herança alcançada em três modos público privado e protegido.
Esconder dados e segurançaNão há maneira adequada de ocultar os dados, portanto, os dados são insegurosOs dados estão ocultos em três modos público, privado e protegido. daí a segurança de dados aumenta.
Compartilhamento de dadosDados globais são compartilhados entre as funções do programa.Os dados são compartilhados entre os objetos por meio das funções de membro.
Funções / classes de amigosNenhum conceito de função de amigo.Classes ou função podem se tornar um amigo de outra classe com a palavra-chave "amigo".
Nota: palavra-chave "friend" é usada apenas em c ++
Classes / funções virtuaisNenhum conceito de classes virtuais.Conceito de função virtual aparece durante a herança.
ExemploC, VB, FORTRAN, PascalC ++, JAVA, VB.NET, C # .NET.

Definição de programação orientada a objetos (OOP)

A principal preocupação da OOP é esconder os dados de funções não-membros de uma classe, que trata como “informação crítica”. Os dados estão intimamente ligados às funções de membro de uma classe, que opera nele. Ele não permite que nenhuma função não-membro modifique os dados dentro dela. Os objetos se comunicam entre si por meio de funções de membro para acessar seus dados.

OOP é desenvolvido sobre o conceito básico de "objeto", "classes", "encapsulamento de dados ou abstração", "herança" e "polimorfismo / sobrecarga". Em OOP, os programas podem ser divididos em módulos particionando dados e funções, que podem ser usados ​​como modelos para criar novas cópias de módulos, se necessário.

Definição de programação orientada a procedimentos (POP)

POP é uma forma convencional de programação. A programação procedural é onde o foco principal é fazer a tarefa em uma ordem sequencial. O fluxograma organiza o fluxo de controle do programa. Se o programa for grande, ele é estruturado em algumas unidades pequenas chamadas funções, que compartilham dados globais. Aqui surge a preocupação da segurança de dados, pois há uma mudança não intencional no programa por funções.

Principais diferenças entre OOP e POP

  1. O POP é uma programação orientada a procedimentos, enquanto o OOP é uma programação orientada a objetos.
  2. O foco principal do POP é “como realizar a tarefa”, seguindo o fluxograma para realizar a tarefa. O foco principal da OOP está na segurança de dados, pois somente os objetos de uma classe podem acessar os atributos ou funções de uma classe.
  3. As funções são pequenas unidades dos grandes programas que executam para executar a tarefa principal. Em OOP, os atributos e funções da classe são divididos entre os objetos.
  4. No POP, não há um modo de acesso específico para acessar atributos ou funções no programa, enquanto que em OOP existem três modos de acesso “público”, “privado”, “protegido”, que são usados ​​como um compartilhamento de acesso para acessar atributos ou funções. .
  5. POP não suporta o conceito de sobrecarga / polimorfismo. OOP suporta Overloading / Polymorphism a que significa usar o mesmo nome de função para executar diferentes funções. Podemos sobrecarregar funções, construtor e operadores em OOP.
  6. Não há conceito de herança no POP, enquanto o OOP suporta herança, que permite usar o atributo e as funções de outra classe, herdando-a.
  7. O POP é menos seguro em comparação com o OOP porque, no OOP, o especificador de acesso limita o acesso a atributos ou funções que aumentam a segurança.
  8. No POP, se alguns dados devem ser compartilhados entre todas as funções do programa, ele é declarado globalmente fora de todas as funções. Na OOP, o membro de dados da classe pode ser acessado através das funções de membro da classe.
  9. Em POP não existe o conceito da função friend enquanto que em OOP existe um conceito de função friend que não é o membro da classe mas porque é membro amigo ele pode acessar o membro de dados e as funções membro da classe.
  10. Não há conceito de classes virtuais em POP, enquanto que em OOP as funções virtuais suportam polimorfismo.

Conclusão

As falhas do POP surge a necessidade de OOP. OOP corrige as falhas do POP, introduzindo o conceito de "objeto" e "classes". Ele aprimora a segurança dos dados e a inicialização e limpeza automática de objetos. OOP possibilita a criação de múltiplas instâncias do objeto sem qualquer interferência.

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