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Hora de desertar do Kinect da Microsoft?

A plataforma Kinect sensível a movimentos da Microsoft foi revolucionária quando foi lançada, e ainda é impressionante vê-la em ação agora, se você não tiver uma em sua sala de estar 24 horas por dia, sete dias por semana.

Mas os anúncios sobre como o Kinect será usado no Xbox One dificultam a leitura para muitos jogadores, mesmo para aqueles que não conseguem identificar o que é desconcertante sobre os planos da Microsoft.

Em resumo, relatos generalizados afirmavam que, para que o Xbox One funcionasse, o sensor Kinect precisaria ser conectado e 'sempre ligado'.

Isso seguiu relatórios anteriores de que o console precisaria ser anexado a uma conexão de internet funcional para evitar o bloqueio dos usuários.

Devido ao método do Kinect de 'ver' o usuário para permitir que ele atuasse como controlador, isso levantou preocupações significativas de segurança - não necessariamente direcionadas contra a Microsoft, mas contra o risco de hackers espionarem indivíduos em sua própria casa.

Uma câmera com conexão à Internet - que é o que um sensor Kinect habilitado para a Web é efetivamente - poderia dar aos hackers o equivalente de CCTV de acesso remoto diretamente nas casas dos jogadores, se uma exploração for encontrada.

Mesmo se não, alguns indivíduos não estavam dispostos a dar esse tipo de capacidade para a Microsoft, o que parece justo o suficiente para mim.

O fator decisivo na coisa toda é que, cada vez que a comunidade gamer expressa essas preocupações, a Microsoft anuncia uma reviravolta no recurso em questão.

Acabou-se a demanda por uma conexão de Internet sempre ativa - embora sua conta ainda possa ser congelada se você considerar que abusou de outros jogadores ou agiu de forma inapropriada.

Acabou-se a demanda para o sensor Kinect estar ligado o tempo todo - embora o kit ainda seja incluído no novo console, e provavelmente será instalado em muitas casas, mesmo sem pensar.

Enquanto isso, os oponentes da Microsoft estão lançando seus próprios modelos de próxima geração como parte de um ciclo de atualização razoavelmente estendido para a indústria de jogos.

O Nintendo Wii-U provou, até agora, ser o mais complicado dos novos consoles, o que é estranho vindo de trás de um dos dispositivos eletrônicos de consumo mais intuitivos e de fácil acesso de todos os tempos.

Mas é o PlayStation 4, da Sony, que é provavelmente o mais esperado - sem contar aqueles que querem que o Xbox One seja lançado apenas para ver o desempenho ruim nas lojas.

O PS4 tem um pedigree invejável, seguindo os passos do maior console de todos os tempos (pelo menos em termos de vendas e longevidade) do PS2, e eu estarei atento para ver se ele pode viver de acordo com o legado do seu avô, ou se A Microsoft pode obter um milagre e obter amplo suporte para o Xbox One.

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