Recomendado, 2024

Escolha Do Editor

A história por trás do barco no Deus da Guerra Altamente Antecipado da Sony

A Sony está pronta para lançar seu próximo God of War exclusivo para o PlayStation 4. Tendo sido anunciado há dois anos na E3 2016, é um dos jogos mais esperados deste ano. O Santa Monica Studio reinventou todo o jogo, alterando os modos de combate enquanto ainda consegue manter as suas raízes.

Enquanto as edições anteriores de God of War viram Kratos como o principal protagonista da história, desta vez, ele faz o papel do pai de Atreus. O estúdio decidiu avançar para a mitologia nórdica e levou o jogo de ação mitológico narrativo para uma direção diferente.

Embora a maior parte da mudança na jogabilidade tenha sido mostrada nos trailers, uma mudança digna de nota é a maneira pela qual Kratos e Atreus usam barcos para viajar pela costa escandinava. Embora não seja uma característica revolucionária dos padrões de videogame, a história por trás da adoção de barcos é intrigante, o que acrescenta profundidade a toda a narrativa do jogo.

Antes de começar com qualquer outra coisa, eu acho que é importante abordar o fato de que enquanto os jogos anteriores de God of War mostravam Kratos como alguém que sabe nadar, nadar não faz parte do repertório de Kratos nesse God of War. Enquanto a natação 3D completa é algo que teria parecido muito legal, seria necessário uma quantidade louca de investimento e muitos recursos.

Eventualmente, a equipe decidiu que seria melhor se eles dedicassem seus recursos a outras áreas, deixando a habilidade de nadar totalmente em um desafio a ser enfrentado em futuros títulos "potenciais". No entanto, a equipe ainda precisava descobrir uma maneira de permitir que Kratos e Atreus cruzassem a água. O diretor de criação, Cory Barlog, compartilha “Comecei a investigar essa ideia de um grande barco Viking, e então percebi que você poderia realmente continuar a narrativa por toda parte. Você pode diminuir a velocidade de deslocamento e alterar o ritmo e o estilo de interação e o ponto de vista. Tudo ao mesmo tempo tendo esses momentos que você provavelmente não conseguiria em nenhuma outra situação. ”

O que Barlog basicamente compartilhou é um grande tropo psicológico que tem sido usado em muitos filmes e narrativas. A idéia de ter duas pessoas sentadas em um barco com nada além de água por todos os lados tem muito peso embutido nela. Uma interação entre os dois jogadores é iminente. Mesmo que ambas as partes escolham ficar mãe, seu silêncio pode falar volumes. Além disso, o uso de um barco para travessia também pode ser usado para orientar cenas e outras narrativas. Mostrar esses momentos para os jogadores no jogo permite aos desenvolvedores estabelecer e apresentar a relação entre pai e filho em uma perspectiva muito diferente.

A idéia de ter duas pessoas sentadas em um barco com nada além de água por todos os lados tem muito peso embutido nela.

Quando questionados em uma sessão rápida com a GameInformer sobre quanto tempo os jogadores gastariam no barco, a resposta da Barlog foi “Estou especulando aqui, mas vou dizer de 25 a 30% da superfície do jogo. a área, talvez, é coberta pelo barco. Uau, isso é bom. Eu não sei. Nós vamos 25%. ”Embora acreditemos que este foi apenas um valor arbitrário que foi mais relevante quanto à distância que os jogadores cobrem em oposição ao tempo de jogo, ainda é claro que os jogadores devem esperar que os barcos sejam usados. com bastante mais frequência do que as cenas de transição padrão.

Apesar de os barcos estarem desempenhando um papel crucial na jogabilidade, Barlog explica que eles continuarão sendo uma ferramenta para narração e um modo conveniente apenas para viagens de água. Da mesma forma que você obtém um cavalo no Last of Us da Sony, os jogadores terão barcos prontamente disponíveis sem ter que explorar ou executar qualquer outra tarefa relacionada ao simulador de vela.

Incorporar barcos, apesar de ser uma ótima ideia, ainda é algo novo para os fãs de longa data da franquia. Ele difere tanto da experiência tradicional de God of War que os usuários estão compreensivelmente curiosos para ver como essa nova forma de transporte se encaixa na franquia. Seguindo a explicação acima, esperamos que a nova ferramenta narrativa tenha um bom impacto ao descrever a profundidade da história. Mesmo olhando para o trailer do jogo lançado anteriormente, você pode sentir a tensão entre Kratos e seu filho durante todas as cenas que acontecem no barco.

God of War está agendado para lançamento no início de 2018, sem data oficial anunciada até o momento. Todas as iterações anteriores do jogo tiveram seus lançamentos em março, e esperamos que o jogo chegue às lojas nos próximos meses.

Você está animado com essa nova ferramenta narrativa no próximo God of War? Adoraríamos ouvir seus pensamentos sobre o mesmo nos comentários abaixo.

Top