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O que é realidade mista e como ela difere de AR e VR?

Realidade Virtual e Aumentada tem estado no centro das atenções por um tempo agora, mas há um novo garoto no bloco que vem recebendo muita atenção recentemente de especialistas da indústria, analistas de mercado e entusiastas da tecnologia. Chamada de Mixed Reality, a "nova" tecnologia que ameaça derrubar a indústria de jogos não é novidade, tendo sido definida no início dos anos 90 pelo professor Paul Milgram, da Universidade de Toronto, e Fumio Kishino, pesquisador de Inteligência Artificial (AI). em qualquer lugar dentro das extremidades do 'virtuality continuum'. Dito isso, é só agora que a tecnologia amadureceu o suficiente para as empresas de tecnologia pensarem em trazer os dispositivos de MR para o mercado, com a Microsoft assumindo a liderança com seu headset HoloLens, mas mais sobre isso depois.

VR, AR e MR: cortando o jargão de marketing

Antes de tentarmos chegar às diferenças exatas entre Realidade Virtual, Aumentada e Mista, é importante entender que as três estão realmente interconectadas, e não tão diferentes quanto algumas partes interessadas com interesses pessoais nos fazem acreditar. Muitos pesquisadores e engenheiros respeitados têm sido céticos sobre os departamentos de marketing de empresas de tecnologia descrevendo MR e AR como tecnologias diferentes, e não sem razão. Na verdade, mesmo a RV não é exatamente uma besta completamente diferente quando vista no contexto mais amplo, mas ainda há algumas diferenças fundamentais entre as três que precisam ser apontadas para uma melhor compreensão dessas tecnologias emergentes.

Enquanto a Realidade Virtual (RV) é a mais conhecida das três, a Realidade Aumentada (AR) se tornou a última moda do ano passado com o lançamento do Pokémon GO da Niantic Labs. Então, como VR, AR e MR são diferentes um do outro? Enquanto a VR lida apenas com o mundo virtual, o AR é na verdade uma amalgamação do real e do virtual. Como seu nome sugere, AR é o aumento ou aprimoramento do mundo real com a adição de elementos digitais, algo que qualquer jogador dedicado de Pokémon GO conhece bem.

Embora VR e AR tenham estado na esfera pública por um tempo, Mixed Reality (MR) é um termo relativamente novo que entrou no léxico da tecnologia de consumo apenas recentemente, e está sendo impulsionado fortemente pela gigante do software de Redmond, Washington. Microsoft.

O que é a realidade mista?

Para simplificar, a Realidade Mista (também conhecida como Realidade Híbrida) é a combinação de ambientes reais e virtuais para criar novas visualizações onde pessoas e pessoas da vida real coexistem e interajam com dispositivos, criaturas e paisagens no mundo digital. Ao contrário da Realidade Virtual, a Realidade Mista permite que os usuários naveguem diretamente pelos mundos virtual e real ao mesmo tempo . Elementos virtuais são sobrepostos ao ambiente do mundo real, fazendo com que as interações com esses objetos ou criaturas pareçam reais. Se você acha que isso soa muito semelhante à Realidade Aumentada, você não está totalmente errado, mas há algumas diferenças sutis entre as duas tecnologias nas quais nos aprofundaremos mais tarde.

MR vs VR

A Realidade Virtual tem sido promovida como a próxima grande novidade na tecnologia de consumo, mas até agora não conseguiu capturar a imaginação dos consumidores tradicionais da mesma forma que os smartphones na última década. A VR, no entanto, encontrou muitos participantes na comunidade de tecnologia, com gigantes multinacionais como Facebook, Sony e HTC já investindo fortemente na nova tecnologia com dispositivos como o Oculus Rift, PlayStation VR e HTC Vive, respectivamente. Até mesmo a plataforma Daydream VR do Google registrou um aumento nos últimos tempos, e esperamos que mais OEMs ofereçam suporte à plataforma nos próximos dias.

Então, o que exatamente é a Realidade Virtual e como ela é diferente de suas duas primas espirituais - AR e MR? A Realidade Virtual é uma tecnologia que usa imagens geradas por computador para criar um ambiente virtual realista, que pode ser experimentado e interagido por pessoas no mundo real de uma forma que as faça sentir que são, na verdade, parte da configuração virtual. Normalmente, você precisará de um equipamento especializado para experimentar a realidade virtual e, uma vez obtida a configuração recomendada, você poderá olhar em volta do mundo artificial gerado por software, mover-se nele e interagir com os elementos virtuais como se estivesse ' re realmente uma parte do mundo virtual mesmo.

Então, agora que temos uma melhor compreensão da realidade virtual, vamos ver como ela difere da Realidade Mista. Ao contrário de um ambiente de RV que é quase inteiramente artificial, o MR realmente inclui objetos da vida real misturados com elementos virtuais . Então, enquanto VR e MR fazem o usuário acreditar que eles estão interagindo com elementos gerados por computador no mundo real, pelo menos uma parte da Realidade Mista é realmente 'real', enquanto a Realidade Virtual tem muito pouca conexão com a realidade .

MR vs AR

Enquanto a diferença entre Realidade Virtual e Realidade Mista é bem clara, a diferença entre Realidade Aumentada e Realidade Mista é relativamente mais ambígua . Na verdade, para ser perfeitamente honesto, eles nem são tecnologias totalmente diferentes no sentido mais estrito do termo.

Para explicar a diferença entre Realidade Aumentada e Mista, devemos dar uma olhada mais de perto em como a RM foi definida por Milgram e Kishino todos esses anos atrás. Segundo eles, o MR está “em qualquer lugar entre os extremos do Virtual Continuum”. Enquanto isso soa como um monte de jargão tecnológico desnecessário à primeira vista, o continuum de virtualidade é realmente um conceito que descreve a escala contínua variando entre o completamente virtual (como na Realidade Virtual) até o completamente real (como na vida real).

Em essência, o que isso realmente significa é que a Realidade Mista abrange tudo, desde Realidade Aumentada até Virtualidade Aumentada, que estão nas duas extremidades da tecnologia. Em teoria, ambos são subconjuntos da Realidade Mista, na medida em que ambas as tecnologias justapõem os mundos real e virtual entre si . Onde eles diferem, no entanto, é onde eles se encontram na escala de continuidade de virtualidade acima mencionada.

Como o próprio nome sugere, a Realidade Aumentada está em uma extremidade do espectro da Realidade Mista e inclui mais "realidade" do que "virtualidade", enquanto "Virtualidade Aumentada" é basicamente o mundo virtual que foi "aumentado" ou aprimorado pela adição de alguns objetos do mundo real. Dito isto, diferentes empresas estão usando o termo Realidade Mista para significar coisas ligeiramente diferentes e como as coisas estão agora, uma definição padrão é difícil de encontrar.

Usos da realidade mista

Tal como os seus homólogos mais conhecidos, a Mixed Reality também deverá ser lançada como uma plataforma de jogos nos seus primórdios. No entanto, seria um erro descartar MR como apenas uma plataforma de jogos, porque a tecnologia já foi incorporada em diferentes aplicações em uma ampla variedade de indústrias, incluindo, mas não limitadas a artes, entretenimento, manufatura, saúde, aviação e educação .

A Realidade Mista também está sendo testada pelos estabelecimentos militares de várias nações para treinamento de combate, então é seguro dizer que há casos de uso possíveis o suficiente para a tecnologia.

Principais dispositivos de MR e quando podemos esperar por eles

Como mencionado anteriormente, a Microsoft está assumindo a liderança ao trazer a Realidade Mista à frente. A empresa já demonstrou uma simulação da NASA de andar na superfície de Marte com a ajuda de seu HoloLens Head Mounted Display (HMD), que é baseado em sua própria plataforma de RM, o Windows Mixed Reality, que faz parte da Atualização dos criadores de outono do Windows 10 . Caso você esteja se perguntando sobre os preços, o HoloLens Development Edition começou a ser vendido no ano passado por US $ 3.000 cada. Há também uma Suíte Comercial com recursos empresariais, como o Bitlocker Security, e essa é vendida por US $ 5.000.

Se você quiser levar a Realidade Mista para dar uma volta, mas achar que o HoloLens está fora de sua liga por causa dessas etiquetas de preço exorbitantes, você ficará satisfeito em saber que uma infinidade de empresas de tecnologia de renome de todo o mundo estão trabalhando trazendo seus próprios dispositivos MR baseados na plataforma Windows Mixed Reality, a preços consideravelmente mais acessíveis do que o cobrado pela Microsoft.

Asus, Dell, Acer, HP e Lenovo são apenas alguns dos grandes nomes que estão trabalhando para trazer seus próprios headsets MR para o mercado nos próximos meses. Embora nem todas essas empresas tenham anunciado o preço de seus futuros headsets, as ofertas da Acer e da HP custam US $ 299 e US $ 329, respectivamente. É difícil dizer, nesta fase, se a Microsoft está subsidiando o custo para a Acer e a HP de popularizar sua plataforma de RM, mas a esses preços, os dois aparelhos são significativamente mais acessíveis do que os headsets VR da Oculus, Sony e HTC.

No entanto, se mesmo US $ 300 parece um pouco mais alto, uma startup chamada Zapper o cobrirá. A empresa lançou no ano passado o que se acredita ser o primeiro headset MR para cartões do mundo chamado ZapBox, que vem com controladores de papelão e uma lente especial de câmera grande angular. O dispositivo foi lançado originalmente no Kickstarter, onde arrecadou mais de US $ 84.000, e atualmente está disponível para pré-encomenda no próprio site da empresa por apenas US $ 30 .

Não há nenhuma palavra sobre quando você receberá o seu ZapBox se você fizer a pré-encomenda agora, mas as edições de desenvolvedores dos dispositivos da Acer e da HP devem começar a ser lançadas no próximo mês . As unidades consumidoras finais, no entanto, aparentemente só estarão disponíveis para compra no final do ano.

Mesmo que a Microsoft esteja assumindo a liderança na promoção da Realidade Mista, certamente não é a única empresa que está queimando o petróleo da meia-noite na tecnologia. Uma startup baseada na Flórida chamada Magic Leap também está trabalhando em um monitor de retina virtual montado na cabeça que foi mantido sob sigilo até agora, mas há boatos de que será oficializado em algum momento daqui para frente. Embora seja difícil dizer qualquer coisa sobre o (s) próximo (s) produto (s) da Magic Leap na ausência de qualquer informação concreta, a empresa deve estar fazendo algo certo, já que eles levantaram mais de US $ 540 milhões em capital de risco do Google, Qualcomm e Kleiner Perkins Caufield & Byers.

Requisitos mínimos de hardware para a plataforma de realidade mista do Windows

Como mencionado anteriormente, espera-se que os headsets de RM convencionais sejam consideravelmente mais acessíveis do que as ofertas de RV atualmente no mercado, mas outra área em que se espera que a próxima tecnologia supere os players de VR estabelecidos está no departamento de hardware de PC. Enquanto você precisa do PlayStation 4 para usar o PlayStation VR, o HTC Vive e o Oculus Rift exigem componentes de PC caros e de alta qualidade para serem executados sem falhas.

Felizmente, porém, parece que você será capaz de executar seus dispositivos Windows MR sem queimar um buraco no seu bolso. Isso porque a Microsoft anunciou oficialmente que os headsets de Realidade Mista do Windows poderão se contentar com um hardware relativamente mais modesto, incluindo um CPU Intel Core i5 e um GPU compatível com DX12, incluindo o Intel HD Graphics 620, que é um processador gráfico integrado. encontrado na 7ª geração Intel Core (Kaby Lake) CPUs laptop.

Outros requisitos incluem 8GB de RAM, um SSD de 100GB e suporte para Bluetooth 4.0 ou superior. Seu PC também precisará de uma porta HDMI 1.4 / 2.0 ou DisplayPort 1.3, para que você possa conectá-lo ao seu headset MR.

Embora as especificações acima sejam suficientes para os consumidores finais rodarem seus headsets Windows MR, os desenvolvedores aparentemente precisarão de PCs muito mais robustos . De acordo com a Microsoft, os desenvolvedores precisarão de pelo menos um processador Intel Core i7 hexa-core ou um AMD Ryzen 7 1700 com 8 núcleos físicos e 16 threads. 16 GB de RAM, 10 GB de armazenamento, Bluetooth 4.0 (ou superior) e uma porta USB 3.0 também serão necessários pelos desenvolvedores para trabalhar com seus headsets Windows MR. No que diz respeito às GPUs, os desenvolvedores precisarão de uma Nvidia GeForce GTX 980, uma GTX 1060 ou uma AMD Radeon RX 480 com 8 GB de RAM.

Realidade Mista: O Melhor da Realidade Virtual e Aumentada

Como o nome indica, a Realidade Mista promete trazer o melhor da Realidade Virtual e Aumentada, combinando sensores de movimento, ótica avançada e software de ponta. Se conseguir entregar uma fração do que é promissor, abrirá um novo mundo de possibilidades trazendo aplicativos, jogos e interações que ainda não foram experimentados até agora. Pode ser tarde para a festa, mas com preços esperados em níveis relativamente mais acessíveis do que os dispositivos de realidade virtual, a realidade mista pode muito bem passar para o mainstream em um dia, mas, para isso, teremos que esperar um pouco mais para ver se a tecnologia pode realmente fornecer algo que possa transcender o nicho de jogo e atrair um público mais amplo.

Então, isso foi tudo quando se trata de Realidade Mista, mas se você tiver alguma dúvida ou pensamentos, deixe-nos saber na seção de comentários abaixo. Nós adoramos ouvir de você.

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